对生态系统的的一个最简单而又最基本的仿真模型就是对初等计算同类细胞的仿真。早在二十世纪六十年代末Cambridge(England)大学的John Conway就对此做了研究,并根据简单的细胞规则研究细胞(cells)的"活"、"死"以及"出生"。之后的Michael Palmiter也用程序对盛有细菌的盘中昆虫的生活情形进行了仿真。他的仿真比前者要复杂的多,最初昆虫可以随意在盘中移动,昆虫不断吃着在移动中所遇到的细菌,并由这些细菌为昆虫提供继续行走所需要的能量,当昆虫已足够成熟并有充足的能量,便会分裂产生两个新的昆虫。Michael Palmiter把这些所有的活动都以图形的方式显示在计算机屏幕上。
小动物饲养实验:提供“饲养箱”生态系统环境(一个容器服务程序,源代码也可以下载)和动物/植物的基类,开发人员竞相开发基于这些基类的食肉动物(Carnivore)、食草动物(Herbivore)和植物(Plant) 等。各类生物的生存指标都有平衡,要么攻击/防守能力很强,要么很容易繁殖,系统可以提供各种事件的接口,
几分钟就可以编写一个生物,还有一定的智能。但是要想真正在整个生态系统中长期生存下来,则必须具备精心设计的策略,这大概就是“生命”的意义。所以在编写的生物进入真正的网络生态系统之前,最好现在本地的一个试验饲养箱中先测试测试自己生物的生存能力和特性。一旦你把自己的生物(无论是食肉、食草或植物)放入在网络上的生态系统中,就要面临残酷的竞争了。
在美国,这个生态圈每周将进行一次评比,看到底谁的生物能够生存下来。
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2006/10/02 01:24 | by 





